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多米诺骨牌模拟
3D 骨牌物理沙盘:摆骨牌、拖一条曲线自动排骨牌、蓄力小球撞穿整条连锁,场景全部存在本机。
多米诺骨牌模拟是一个 3D 骨牌物理沙盘:骨牌会真的倒、能一层层堆起来、会撞歪旁边的骨牌;小球可以蓄力一路撞穿几十块骨牌;画一条曲线,骨牌就自动沿曲线排好。
所有场景都存在你自己的设备上:不需要账号,不需要联网,没有广告也没有内购。
编辑器提供「骨牌」「小球」「轨道」三种模式;播放模式支持单击推倒、长按蓄力,以及按「触发」一键齐发整条连锁。倒完点「重置场景」,同一条连锁可以反复重看。
界面语言跟随系统(简体中文 / 繁体中文 / English / 日本語);「主题色彩」「缩放比例」「深色 / 浅色」在应用设置里可调。
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目前只有 macOS 版上架了 App Store,iOS / iPadOS 版还在适配,暂未上架。
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怎么用
三十秒上手
摆:在「骨牌」模式下对着地面单击,骨牌就立在那里。
推:切到播放模式,单击任意一块骨牌,它朝你点击的方向倒下去,后面的跟着一起倒。
看:倒完点「重置场景」重来;只想换个角度重看,点「重置视角」(只回原位,不重置骨牌)。
骨牌:摆放、层高、厚度、框选
单击地面放一块骨牌,「方向」滑条调朝向;一次连续拖动只记一条历史,撤销能一步退回。
「堆放层高」把骨牌一层层垒高,层高从地面起算,跟相机高度无关;「骨牌厚度」是整个场景统一的值,改完会重建物理。
「网格吸附」「显示网格」帮你对齐摆放。
打开「框选模式」后拖动地面可以框住一排骨牌,整批删除 / 取消选定 / 撤销 / 重做;关掉时同一个手势就是转视角。
轨道:拖一条弧线自动排骨牌
切到「轨道」模式,在地面拖出一条弧线,骨牌自动沿曲线排好,正面朝轨道切线方向。
「轨道疏密」= 相邻两块骨牌中心的距离,默认 4 厘米,比骨牌高度(5 厘米)小,首尾必然搭在一起、能一路倒下去;「相对轨道角度」调整骨牌相对切线的角度,用来改倒下去的方向。
整条轨道可以整体移动、整体删除;框选完整框住一条轨道就等于选中整条。
轨道会自动贴地,骨牌也贴着地面排布;这一条不受「自动落点」开关影响。
面板上的轨道设置是新轨道的默认值,已经画好的轨道保留自己的疏密与角度。
小球:逐球大小与场景密度
「小球」模式下单击地面放球。球的大小是逐颗的:面板上的「小球大小」决定下一颗,选中某颗球后改的就是这一颗,旧场景里的球保持原样。
「小球密度」是场景统一的质量倍数(默认 4 倍),决定撞得多狠——密度高就能一路推过去,密度低容易被一排骨牌挡住;能滚多远只由出手速度和滚动摩擦决定,与密度无关。
小球不会沿路径自动排布,那是轨道的能力。
自动推倒:一键齐发整条连锁
选中一块骨牌或小球,勾上「作为触发器」,它就成为链条上的一环;「反向」改倒向,骨牌沿正面 / 反面倒下,小球沿勾选时视角朝向它的方向推出。
「触发间隔(毫秒)」控制一次齐射里逐个错开的时间:第 N 个在第 N × 间隔 毫秒被推,0(默认)表示全部同时,最大 2000 毫秒。它随场景保存,同一次连锁每次都能复现。
小球触发器还能单独配「触发方向」和「触发速度」,都随场景保存。
播放:单击推倒、长按蓄力
单击骨牌朝点击方向倒下;单击小球让它沿发射方向滚出约 1.1 米。
按住小球不放开始蓄力,球脚下出现一圈「蓄力环」,松手把球推出去,力度随按住时长增长。蓄力满时大约滚 7.8 米,足以一路撞穿几十块骨牌,适合当整条连锁的引爆器。
鼠标悬停在小球上时,球前方会出现一条蓝色方向线,预告它将要滚出的方向;按住蓄力时它一直在,松手或重置场景都会收掉。
播放模式顶栏:「重置场景」重载场景回到未触发,「重置视角」只把镜头回到初始视角,「触发」发动齐射,还有「设置」与「主页」。
画面配色:蓝色 = 小球方向线,青色 = 轨道线,橙色 = 当前选定,紫红色 = 触发器标记。碰撞声带空间感,音量随撞击能量与距离变化,左右声道随碰撞方位偏移。
视角移动与快捷键
拖动画面转的是视角,不是相机位置:像按住你按下处的那块地面,拖到哪它跟到哪,1:1 跟手,相机高度不变(触屏单指、双指拖动同理)。
滚轮 = 转视角;Shift + 滚轮 = 升降相机高度;双指捏合 = 缩放。
W / ↑ 前进、S / ↓ 后退、A / ← 左移、D / → 右移,Q 下降、E 上升;可同时按多个键,斜向不加速;按住 Ctrl / Cmd / Alt 时这些键不抢焦点。
飞行速度随相机高度自动变化(越远越快,约每米高度 1 米 / 秒,夹在 0.15–4 米 / 秒);整体快慢在「应用设置 → 游戏操作 → 按键移动速度」调(0.1×–5×)。
双击地面 = 1 秒平滑移到那个点,朝向与高度全程不变。两种方式在应用设置里二选一:「摆到视野中心」把那个点摆到画面正中,「走到该点」让相机站到那个位置;视角接近水平时自动改用「走到该点」。双击落在骨牌 / 小球上不算定位,对着天空双击也不算。
面板输入框(场景名称、相机坐标)拿到焦点后,键盘归输入框,不会顺手把相机开走;点一下 3D 视图就把键盘交还给场景。
应用设置
入口在主页头部、编辑器顶栏的「设置」,以及播放模式的「设置」弹窗。
外观:「主题色彩」「缩放比例」,深色 / 浅色可跟随系统。
游戏操作:双击定位方式(摆到视野中心 / 走到该点)、「按键移动速度」倍率(0.1×–5×)。
场景列表搜索:「拼音搜索」三档(跟随系统 / 启用 / 禁用),以及「搜索输入启用输入法」——关掉后可以直接在搜索框敲拼音,不用切换输入法。
这些设置是全局的,存在应用自己的 settings.json 里,不随场景复制或删除。
场景库与本地存储
新建、复制、重命名、删除都在主页;单击一个场景直接进入播放,从卡片菜单进编辑模式。
「搜索场景」支持拼音首字母;排序有三种:最近(最近访问优先)、创建时间(最新在前)、标题(拼音序)。
三个时间戳含义不同:创建时间只在创建时写入,修改时间每次保存刷新,最近每次打开和保存都刷新(默认排序看的就是它)。
场景(骨牌、小球、轨道、视角、灯光、场景尺寸)全部存在本机数据库里,不联网、不上传;带着未保存的修改离开时会提示「修改内容未保存」。