首頁
EN
简
繁
多米諾骨牌模擬
一個簡單的3D多米諾骨牌遊戲
多米諾骨牌模擬是一個 3D 骨牌物理沙盤:骨牌會真的倒、能一層層堆起來、會撞歪旁邊的骨牌;小球可以蓄力一路撞穿幾十塊骨牌;畫一條曲線,骨牌就自動沿曲線排好。
所有場景都存在你自己的裝置上:不需要帳號,不需要聯網,沒有廣告也不有內購。
編輯器提供「骨牌」「小球」「軌道」三種模式;播放模式支援單擊推倒、長按蓄力,以及按「觸發」一鍵齊發整條連鎖。倒完點「重置場景」,同一條連鎖可以反覆重看。
介面語言跟隨系統(簡體中文 / 繁體中文 / English / 日本語);「主題色彩」「縮放比例」、深淺色都在應用設定裡調整。
下載
從 Mac App Store 取得(建議)
僅 macOS
從 App Store 安裝,有新版本上架時 App Store 會主動提醒您更新,不用自己回官網重新下載。
目前只有 macOS 版上架了 App Store,iOS / iPadOS 版還在適配,尚未上架。
在 Mac App Store 開啟
不想用 App Store 也可以在下方直接下載官網安裝包(dmg 版功能相同,但更新要自己安裝)。
Windows
暫不支援
macOS
dmg
universal
v1.1
17 MB
下載
Linux
暫不支援
Android
暫不支援
iOS
暫不支援
怎麼用
三十秒上手
擺:在「骨牌」模式下對著地面單擊,骨牌就立在那裡。
推:切到播放模式,單擊任意一塊骨牌,它朝你點擊的方向倒下去,後面的跟著一起倒。
看:倒完點「重置場景」重來;只想換個角度重看,點「重置視角」(只回原位,不重置骨牌)。
骨牌:擺放、層高、厚度、框選
單擊地面放一塊骨牌,用「方向」滑條調朝向;一次連續拖动只記一條歷史,復原可以一步退回。
「堆放層高」把骨牌一層層壘高,層高從地面起算,跟相機高度無關;「骨牌厚度」是場景統一值,改完會重建物理。
「網格吸附」「顯示網格」幫你對齊擺放。
開啟「框選模式」後拖动地面可以框住一排骨牌,整批刪除 / 取消選定 / 復原 / 重做;关掉時同一個手勢就是轉視角。
軌道:拖一條弧線自動排骨牌
切到「軌道」模式,在地面拖出一條弧線,骨牌自動沿曲線排好,正面沿軌道切線方向。
「軌道疏密」是相鄰兩塊骨牌中心的距離,預設 4 公分,比骨牌高度(5 公分)小,所以首尾必定搭在一起、能一路倒下去;「相對軌道角度」調整骨牌相对切線的角度,用來決定倒向。
整條軌道可以整體移動、整體刪除;框選完整框住一條軌道就等於選中整條。
軌道會自動貼地,軌道上的骨牌也貼著地面排;這一行不受「自動落點」開關影響。
面板上的軌道設定是新軌道的預設值,已經畫好的軌道保留自己的疏密與角度。
小球:逐球大小與場景密度
「小球」模式下单擊地面放球。球的大小是逐顆的:面板上的「小球大小」決定下一顆,選中某顆球後改的就是這一顆,舊場景裡的球保持原樣。
「小球密度」是場景統一的質量倍數(預設 4 倍),決定撞得多狠——密度高就能一路推過去,密度低容易被一排骨牌擋住;能滾多遠只由出手速度和滾動摩擦決定,與密度無關。
小球不會沿路徑自動排布,那是軌道的能力。
自動推倒:一鍵齊發整條連鎖
選中一塊骨牌或小球,勾上「作為觸發器」,它就成為鏈條上的一環;「反向」改倒向,骨牌沿正面 / 反面倒下,小球沿勾選時視角朝向它的方向推出。
「觸發間隔(毫秒)」控制一次齊射裡逐個錯開的時間:第 N 個在第 N × 間隔 毫秒被推,0(預設)表示全部同時,最大 2000 毫秒。它隨場景儲存,同一條連鎖每次都能重現。
小球觸發器還能單獨配「觸發方向」和「觸發速度」,都隨場景儲存。
播放:單擊推倒、長按蓄力
單擊骨牌朝點擊方向倒下;單擊小球讓它沿發射方向滾出約 1.1 公尺。
按住小球不放開始蓄力,球腳下出現一圈蓄力環,鬆手把球推出去,力度隨按住時長增長。蓄力滿時大約滾 7.8 公尺,足以一路撞穿幾十塊骨牌,很適合當整條連鎖的引爆器。
滑鼠懸停在小球上時,球前方會出現一條藍色方向線,預告它將要滾出的方向;按住蓄力時它一直在,鬆手或重置場景都會收掉。
播放模式頂欄:「重置場景」重載場景回到未觸發,「重置視角」只把鏡頭回到初始視角,「觸發」發動齊射,還有「設定」與「主頁」。
畫面配色:藍色 = 小球方向線,青色 = 軌道線,橙色 = 當前選定,紫紅色 = 觸發器標記。碰撞聲帶空間感,音量隨撞擊能量與距離變化,左右聲道隨碰撞方位偏移。
視角移動與快捷鍵
拖动畫面轉的是視角,不是相機位置:像按住你按下處的那塊地面,拖到哪它跟到哪,1:1 跟手,相機高度不變(觸控單指、雙指拖动同理)。
滾輪 = 轉視角;Shift + 滾輪 = 升降相機高度;雙指捏合 = 縮放。
W / ↑ 前進、S / ↓ 後退、A / ← 左移、D / → 右移,Q 下降、E 上升;可同時按多個鍵,斜向不加速;按住 Ctrl / Cmd / Alt 時這些鍵不搶焦點。
飛行速度隨相機高度自動變化(越遠越快,約每公尺高度 1 公尺 / 秒,夾在 0.15–4 公尺 / 秒);整體快慢在「應用設定 → 遊戲操作 → 按鍵移動速度」調(0.1×–5×)。
雙擊地面 = 1 秒平滑移到那個點,朝向與高度全程不變。兩種方式在應用設定裡二選一:「擺到視野中心」把那個點擺到畫面正中,「走到該點」讓相機站到那個位置;視角接近水準時自動改用「走到該點」。雙擊落在骨牌 / 小球上不算定位,對著天空雙擊也不算。
面板輸入框(場景名稱、相機座標)拿到焦點後,鍵盤歸輸入框,不會順手把相機開走;點一下 3D 視圖就把鍵盤交還給場景。
應用設定
入口在主頁頭部、編輯器頂欄的「設定」,以及播放模式的「設定」彈窗。
外觀:「主題色彩」「縮放比例」,深淺色可跟隨系統。
遊戲操作:雙擊定位方式(擺到視野中心 / 走到該點)、「按鍵移動速度」倍率(0.1×–5×)。
場景列表搜尋:「拼音搜尋」三檔(跟隨系統 / 啟用 / 停用),以及「搜尋輸入啟用输入法」——关掉後可以直接在搜尋框敲拼音,不用切換输入法。
這些設定是全域的,存在應用自己的 settings.json 裡,不隨場景複製或刪除。
場景庫與本機儲存
新建、複製、重新命名、刪除都在主頁;單擊一個場景直接進入播放,從卡片選單進編輯模式。
「搜尋場景」支援拼音首字母;排序有三種:最近(最近存取優先)、建立時間(最新在前)、標題(拼音序)。
三個時間戳記含義不同:建立時間只在建立時寫入,修改時間每次儲存重新整理,最近每次開啟和儲存都重新整理(默认排序看的正是它)。
骨牌、小球、軌道、視角、燈光、場景尺寸全部存在本機資料庫裡,不聯網、不上傳;帶著未儲存的修改離開時會先提示。